PLATEFORME ACADÉMIQUE D’ÎLE-DE-FRANCE

Le numérique éducatif est au cœur des transformations pédagogiques. Découvrez les champs des possibles (témoignages, ateliers, démonstrations et conférences) sur notre stand.

3 Thèmes proposés :

  • e-Éducation, repenser les situations d’apprentissage
  • Citoyenneté numérique, répondre aux enjeux éducatifs d’aujourd’hui
  • E-formation, former pour enseigner autrement

Cette année, les enseignements professionnels sont mis à l’honneur, en effet, le stand de la région académique a été imaginé et réalisé par des élèves de nos lycées professionnels. Venez le découvrir et échanger avec ces créateurs.

Le programme de ces trois journées :

Mercredi 30 novembre 2022

Le « PopCupCoffee » du matin

Des lycéens de la région académique engagés dans le cursus Professionnel Métiers de l’Hôtellerie-Restauration vous proposent de déguster un café maison agrémenté de « pop-corn ». Venez écouter, pendant ce temps, les témoignages des lycéens en formation, industrie graphique, design, menuiserie, aménagement et finition du bâtiment, ayant participé à la réalisation du stand.

Espace Fabrique

Développer vos compétences numériques avec PIX

Atelier d’entrainement et de préparation à la certification PIX avec des élèves de 3eme.

Défis en ligne et citoyenneté numérique

L’éducation aux médias et à l’information pour les élèves et les professeurs dans le premier degré

Les enjeux de la mixité

Quels projets pour la mise en œuvre avec les élèves ?

Le studio TV pour travailler l’expression orale

Comment développer les compétences en expression orale dans le cadre d’un projet ?

Les rendez-vous des usages numériques : RUN dans le second degré

Découvrez une nouvelle modalité de formation aux usages du numérique, des Webinaires. Faciles, rapides et adaptées à vos besoins.

Ted-i : Le numérique au service de l’inclusion

Un robot de téléprésence pour les élèves empêchés

Culture et numérique, question ouverte

Rencontre/débat sous le thème de : La culture pour tous grâce au numérique : et après ?

Espace Stade

e-Éducation, repenser les situations d’apprentissages

La e-Éducation illustrée par des témoignages et scénarios pédagogiques.

PIC360 : le papier interactif communiquant au service de l’éducation

Présentation et mise en œuvre du Challenge Éducation PIC360

Le lab mobile innovant

Mettre en place un laboratoire de mathématiques mobile constitué de ressources destinées aux enseignants ainsi qu’aux élèves, pour des échanges, formations et création entre pairs.

e-Formation, former pour enseigner autrement

La e-Formation illustrée par des témoignages et scénarios pédagogiques.

Challenge Robocup Junior : Le projet région académique Île-de-France

Innover, créer et coder dans un challenge régional, national et international
Démonstration des challenges avec la présence d’élèves.

Éducation aux médias et à l’information dans le premier degré

1FOX : un dossier complet d’activités pour tous les cycles « 1 année en EMI – 5 actions au choix »

Jeudi 1er décembre 2022

Le « PopCupCoffee » du matin

Des lycéens de la région académique engagés dans le cursus Professionnel Métiers de l’Hôtellerie-Restauration vous proposent de déguster un café maison agrémenté de « pop-corn ». Venez écouter, pendant ce temps, les témoignages des lycéens en formation, industrie graphique, design, menuiserie, aménagement et finition du bâtiment, ayant participé à la réalisation du stand.

Espace Fabrique

Coder, programmer en classe

Des élèves en démonstration à partir d’un projet.

Scénariser des parcours pédagogiques avec la plateforme Éléa

Présentation de la plateforme Eléa et de ses plus-values pédagogiques.

L’ENT régional pour collaborer.

Présentation de scénarios.

Créer et partager des activités de codage

Capytale, un service Web pour créer et partager des activités pédagogiques de codage.

La webradio au service des apprentissages

Animer une webradio pour produire des médias en classe

1001 codeurs

Présentation d’un dispositif de formation pour les enseignants par exemple : Initiation à la programmation en cycle 3.

Préparer l’après Paris 2024

Le jeu vidéo pour simuler la reconversion des infrastructures olympiques

Espace Stade

e-Éducation, repenser les situations d’apprentissages

Le projet région académique illustré par des témoignages et scénarios pédagogiques.

Pix Edu en classe

Présentation du projet et de sa mise en œuvre en classe.

Rendez-vous des usages numériques : RUN

Découvrez une nouvelle modalité de formation aux usages du numérique, des Webinaires. Faciles, rapides et adaptées à vos besoins, les RUN vous permettent de découvrir ou approfondir un usage pédagogique du numérique en lien avec un geste professionnel d’enseignement.

Citoyenneté numérique, répondre aux enjeux éducatifs d’aujourd’hui

Définition du citoyen numérique et des compétences attendues pour répondre aux enjeux à venir.

Réalisation d’une webTV.

Retrouvez des élèves de 3e du collège de Sèvres en action

Des cartes interactives pour enrichir les leçons

Utiliser les données numériques en géographie pour mieux présenter, comprendre et analyser.

Vendredi 2 décembre 2022

Le « PopCupCoffee » du matin

Des lycéens de la région académique engagés dans le cursus Professionnel Métiers de l’Hôtellerie-Restauration vous proposent de déguster un café maison agrémenté de « pop-corn ». Venez écouter, pendant ce temps, les témoignages des lycéens en formation, industrie graphique, design, menuiserie, aménagement et finition du bâtiment, ayant participé à la réalisation du stand.

Espace Fabrique

Production d’un escape game

Les élèves créateurs d’un escape game à l’aide d’énigmes numériques.

Géoportail : une plateforme de données pour produire.

Utilisation du site Géoportail (IGN) pour concevoir la maquette du collège: mesurer, créer, fabriquer.

L’ENT pour fédérer

Des professeurs témoignent de leurs usages.

La balado en classe

L’application Balado pour travailler les compétences orales et écrites.

Produire avec une webradio

Un projet de webradio réalisé avec des collégiens.

L’environnement numérique de travail au service des apprentissages

Le travail personnel de l’élève avec une application de l’ENT.

Espace Stade

Citoyenneté numérique, répondre aux enjeux éducatifs d’aujourd’hui

Définition du citoyen numérique et des compétences attendues pour répondre aux enjeux à venir.

Produire une vidéo pour favoriser l’expression orale et écrite.

Usage de la vidéo pour améliorer la maîtrise de la langue.

Citoyenneté numérique, un kit à destination des enseignants du 1er et 2nd degré.

L’Arcom, le DDD et la Cnil ont conçu un kit visant à regrouper des ressources pédagogiques (vidéos, posters, jeux, livrets…) pour accompagner les enseignants dans l’enseignement de la citoyenneté numérique.

L’atelier proposé permettra d’évoquer les différentes dimensions de la citoyenneté numérique, tant pour le premier que pour le second degré.

e-Formation : Former les professeurs avec le numérique

La e-Formation illustrée par des témoignages et scénarios pédagogiques.

Une web TV pour présenter la météo

Retrouvez des élèves de CM1 de l’École élémentaire Jean Monnet de Clamart en action.